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改变win2k默认登录名(附原码)
你是用win2k吗?每次重新启动以后,默认的登录的名就是你上一次用的。可是如果你上一次用的Administrator,每次还要改回普通用户(为了防毒和安全)好麻烦;或者你不想让其他人知道你登录过这台电脑(嘿嘿我窃取了你的QQ聊天记录……),怎么修改默认的登录用户呢? 这个小程序就是干这个的了。把它的图标拉到开始菜单的启动组里,修改快捷方式,在命令行后加上你要更改的默认登录名即可 比如:c:\w
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使用 Microsoft.NET Frameworks 创建基于 Windows 的应用程序
使用 Microsoft.NET Frameworks 创建基于 Windows 的应用程序Shawn Burke Microsoft Corporation 2000年9月 摘要: :本文介绍了 Win 表单这一新的窗体程序包,借助这一程序包,开发人员能够充分利用 Microsoft Windows 操作系统所提供的 UI 功能。 目录 简介 介绍 Win Forms
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我们内部培训用的ATL结构图,请大家提意见
http://www.csdn.net/filebbs/read_topic.asp?id=166
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Windows CE 的内存使用
介绍     Microsoft®Windows® CE是组件化的操作系统,它可根据目标设备或平台的不同特点进行定制。原始设备制造商(OEM)或嵌入系统开发者可以选择所需的系统模块和组件,将其提供给用于目标平台的操作系统。所选择的模块和组件确定了它的内存需求情况。    一个模块表示一个完整的功能区域
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文档视图结构中利用序列化机制使用OLE剪贴板
文档视图结构中利用序列化机制使用OLE剪贴板 文档视图结构中利用序列化机制使用OLE剪贴板 FMD(http://www.fmdstudio.net) 文档视图结构中利用序列化机制使用OLE剪贴板 一、序列化支持 从CObject派生对象通过在类声明和实现部分添加特定的宏语句添加序列化支持
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MFC浅析(1) 文档视图结构中,缺省的命令处理
文档视图结构中,缺省的命令处理 文档视图结构中,缺省的命令处理 FMD(http://www.fmdstudio.net) 文档视图结构中,缺省的命令处理 在文档视图结构所构建的框架中,很多命令ID都有缺省的命令处理。很多功能都由他们完成,但这些功能在程序中不“可见”,不便于对程序的理解。 以下归纳了常见的缺省处理及其流程 在需要时
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MFC浅析(2) 文档视图结构中文档操作流程
文档视图结构中文档操作流程 文档视图结构中文档操作流程 FMD(http://www.fmdstudio.net) 一基本架构 一个程序可以看作是建立在对文档进行处理的基础上的, 而程序可处理的文档类型有可能有多种,同时每种文档 又可能同时被打开多个。每个文档又可分为数据部分和 表现部分。 基于这种认识,MFC文档视图框架结构将
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MFC浅析(3) 文档视图结构中命令的处理流程
文档视图结构中命令的处理流程 文档视图结构中命令的处理流程 FMD(http://www.fmdstudio.net) (以MDI文档视图结构为例) 在应用程序的界面上,包含菜单、工具条等元素,当选取这些元素后,将发送一个命令给程序。 同时,还有命令发送的其它形式,例如快捷键等等。 在文档视图结构中,程序包括一个主框架窗口,而具
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测试鼠标是否在窗口内,以及测试鼠标是否在窗口停留
测试鼠标是否在窗口内,以及测试鼠标是否在窗口停留 测试鼠标是否在窗口内,以及测试鼠标是否在窗口停留 FMD(http://www.fmdstudio.net) (注:此文曾在CSDN出现过,被他人作为"原作") 测试鼠标是否在窗口内,以及测试鼠标是否在窗口停留 以下给出两种跟踪鼠标是否在窗口内的方法 一、使用SetCapture()
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MFC浅析(4) CObject浅析
CObject浅析 CObject浅析 FMD(http://www.fmdstudio.net) MFC CObject浅析 1.CObject简要声明 2.CRuntimeClass结构 3.RUNTIME_CLASS 4.DYNAMIC支持 5.DYNCREATE支持 6.SERIAL支持 CObject是
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MFC浅析(5) 命令更新机制
命令更新机制 命令更新机制 FMD(http://www.fmdstudio.net) MFC框架结构中,可以用ON_UPDATE_COMMAND_UI( id, memberFxn ) 宏指定菜单或工具条按钮等对应的状态设置函数 在memberFxn中通过传入的CCmdUI对象指针就可以设置菜单项, 工具钮的使用、禁用、标记等
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MFC浅析(6) 对话框数据交换及验证
对话框数据交换及验证 对话框数据交换及验证 FMD(http://www.fmdstudio.net) 对话框的数据交换和验证机制(DDX、DDV)可以使对话框上控件与对象数据成员间协调工作。 包括控件窗口与控件对象间的连接,控件窗口与对话框数据成员间的连接,以及数据成员的合法性验证等等。 在 virtual void DoDataEx
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堆:欢乐和痛苦
前言 您是否是动态分配的 C/C++ 对象忠实且幸运的用户?您是否在模块间的往返通信中频繁地使用了“自动化”?您的程序是否因堆分配而运行起来很慢?不仅仅您遇到这样的问题。几乎所有项目迟早都会遇到堆问题。大家都想说,“我的代码真正好,只是堆太慢”。那只是部分正确。更深入理解堆及其用法、以及会发生什么问题,是很有用的。 什么是堆? (如果您已经知道什么是堆,可以跳到“什么是常见的堆性能问题?”部
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directshow的中文资料之播放影片
DirectShow编程指南 我们终于开始了我们的真正旅程!Let's Go! 由于DirectX和VC++的紧密联系,所有的代码都用C++写的。   一.播放影片 通过一个简单的C++程序示范如何播放影片。本节包括: 1.播放一个媒体文件--回放媒体文件的基本代码。 2.添加媒体seek功能--提供在媒体文件中如何seek一个特定的的位置的代码。(seek就是...
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****** 设计模式之:迷你手册 ******(图较多,请多些耐心)
  TD{BACKGROUND-COLOR:WHITESMOKE;} 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class InterpreterTemplate Method 对象 Abstract FactoryBuilderPrototypeSingleton Adapter_Obj
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Internet开发人员的验证和安全技术
简介 如果你是一名使用Microsoft® Internet Information Server (IIS,Internet信息服务器) 3.0的开发人员,理解IIS如何使用验证(Authentication)和扮演(Impersonation)技术控制你的Web服务器的安全是十分重要的。当在Microsoft的Internet开发人员支持小组工作时,我发现我们处理的问题中有四分之一与
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Windows DNA介绍:新一代计算方案的框架
今天,Internet和Windows计算技术的结合为理解业务提供了一个令人兴奋的新机会:它将创建新一代的计算方案,这种方案极大地改善了机构的响应性,它将使用户直接有效地使用Internet和网络,它将在任何时间、任何地点更好地为人类提供信息。实现这些功能的技术系统被称为数字神经系统(Digital Nervous System)。一个数字神经系统依赖相互连接的个人电脑和完整的软件使消息流快速而准
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Microsoft .NET Remoting:技术概述
简介 Microsoft® .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架。这种框架提供了多种服务,包括激活和生存期支持,以及负责与远程应用程序进行消息传输的通讯通道。格式化程序用于在消息通过通道传输之前,对其进行编码和解码。应用程序可以在注重性能的场合使用二进制编码,在需要与其他远程处理框架进行交互的场合使用 XML 编码。在从一个应用程序域向另一
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directshow的中文资料之综述&配置篇
 
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directshow的中文资料之控制视频回放窗口
  主要讲解如何控制视频回放窗口,所有有些东西没有说,你可以参考"一.播放影片"中的代码。需要的头文件:#include <windows.h>#include <mmsystem.h>#include <streams.h> 定义一个窗口消息和HELPER_RELEASE 宏。 #define WM_GRAPHNOTIFY 
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